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第一部分(第1~3章)主要圍繞電競的發展歷程,介紹了騰訊在電競從出現到壯大,到走入亞運會、奧運會成為全球關注的新的體育賽事,再到走入城市,成為城市發展新動能的全過程中所做的努力和規劃。
第二部分(第4~9章)圍繞電競的主要群體——年輕人展開,介紹了電競在年輕人群體中從孵化到流行再到專業,最后發展成為一種夢想的實現方式的完整過程。
第三部分(第10章和第11章)主要從科技、文化、教育、國際化、行業化的角度展望電競產業的未來。
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